亲爱的修士们,欢迎来到《莽荒纪-纪宁传奇》的世界!是不是经常被游戏中复杂的属性系统搞得头晕眼花?别担心,今天我们就来一场属性大解析,帮你彻底弄懂这些机制,提升你的战斗策略!
Q:基础属性显示的是原始值还是加成后的值?
A:显示的是加成后的最终数值,直接反映所有加成效果。
Q:伤害加成和减免会影响暴击伤害吗?
A:是的,伤害加成和减免对所有伤害都有效,包括暴击。而暴击加成和免伤仅在暴击时触发。
Q:格挡值30%是否直接减少30%伤害?
A:基本正确,但实际效果需减去对方的破挡值,两者相互抵消。
Q:怒气回复如何计算?有哪些获取途径?
A:怒气回复是高级属性,主要来自命星。普攻默认回50怒,怒气回复额外增加回怒量。若拥有50点额外回复,理论上可一普攻一怒气技,但需注意敌方的降怒效果。
Q:【最终】属性加成如何计算?是否显示在面板上?
A:正确!【最终】属性是高级属性,不显示在基础面板中,只在战斗最后阶段单独计算,直接影响输出。
Q:最终增伤和免伤是否适用于所有伤害类型?
A:是的,它对所有伤害都有效,是高级属性。
Q:多坦克群嘲时,效果如何叠加?
A:以后释放的群嘲为准,但其他修士获得双倍免伤buff,因两次群嘲叠加。
异常BUFF全解析:掌握状态,制胜战场!
【嘲讽】强制敌人攻击自己,保护队友。
【群嘲】增强嘲讽,分摊伤害:自身吸收30%技能伤,队友受70%,并为队友提供15%最终免伤。
【眩晕】行动跳过,被击时无法闪避或格挡。
【冰冻】行动跳过,最终防御下降10%。
【虚弱】最终攻击降低。
【脆弱】受到的伤害增加。
【封怒】无法释放怒气技能。
【恐惧】无法回复怒气。
【回春】持续回血,立即生效,量基于施法者攻击。
【中毒】持续掉血,无视防御,量基于施法者攻击。
【灼烧】持续掉血,无视防御,量基于施法者攻击。
【护盾】吸收伤害,量基于施法者攻击。
【吸血】吸取血量,量基于造成伤害。
【暴击比】暴击人数除以目标人数。
【庇佑】免疫伤害并反击,造成65%怒气攻击,150%吸血,附带30%命中破档,无视眩晕冰冻,仅触发一次。
【魅惑】攻击或治疗时可能丢失目标。熟练掌握这些BUFF,让你的战术无穷变化!立即进入游戏,体验策略对决吧!