颠覆传统!《无悔入华夏》战斗系统全面进化,策略深度爆炸性提升!

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颠覆传统!《无悔入华夏》战斗系统全面进化,策略深度爆炸性提升!

嘿,亲爱的华夏玩家们,准备好了吗?我是《无悔入华夏》的制作人骆驼,今天带来一个超级重磅的更新剧透!

新年新气象,大家状态如何?我们可没闲着,一直在疯狂优化《无悔入华夏》,填充海量新内容。

下次见面时,游戏绝对让你眼前一亮,体验感直接拉满!

直播时我提过战斗调整,今天就来深度聊聊这块硬核内容!

战斗优化聚焦两点:强化排兵布阵的策略性,以及丰富技能的策略玩法,让你的战术选择多到爆!

排兵布阵的改动涉及底层机制,可能有点复杂,但我尽量说得简单易懂。

1. 固定军团数量,单军团人数随出兵量提升

​以前版本中,上阵人数由军团数量上限和单军团人数上限共同决定,再按兵种比例分配,计算繁琐难懂。很多人问为什么选5个兵种只上4个军团,就是这个原因。

而且军团数量增多会稀释布阵策略,堆满格子就难有差异。

现在,我们固定了战场军团数—— always 5个!每个兵种位置对应一个军团,政策只改变单军团人数上限。

出兵量多时,双方仍各5个军团,但人数多的一方,单个军团小兵更多,视觉冲击力更强!

2. 调整兵种AI逻辑,让每种兵特色鲜明

之前兵种AI除了攻击距离、移速不同,寻敌、接战逻辑基本一样。

新版本中,我们赋予兵种独特行为:骑兵优先向前移动,若无阻拦则直冲敌后,完成绕后突袭,完美克制弓兵!

3. 重新设计兵种相克方案

兵种相克是战术核心,但之前采用基础方式:攻击时根据相克关系直接加伤,导致被克兵种必败,缺乏变数。

现在,我们引入兵击机制:满足条件时,兵种进入兵击状态,产生额外效果,相互间有克制关系。

兵击状态可造成巨额伤害,但结束后,双方肉搏平等计算,无额外加成。

这样,你能通过地形、技能打破对方兵击,寻找战机!

例如,骑兵兵击是突击状态:高速移动后增伤加速。枪兵兵击是枪击状态:在平原/碎石地形举枪阵,对移动敌人造成巨伤,尤其克制突击骑兵。

所以,骑兵正面冲枪兵就是送死,但可绕后突袭取胜。其他兵种能用眩晕、障碍或地形限制骑兵突击。

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技能策略性调整包含以下亮点:

1. 技能卡种类更丰富

新增大量技能卡,引入新机制,如将部分BUFF技能改为召唤物类型,召唤物持续施放光环效果。

还加入针对召唤物的直接伤害技能,技能使用不再是无脑丢,而是充满博弈!

2. 新增条件型技能卡

这些卡需自身或对方的民心、军心、腐败等值达到特定条件才可使用,强化国家治理对战斗的影响,催生更多流派变化。

3. 优化移动操作

之前移动让所有圈中军团向目标点移动,被吐槽只能抱团。

现在,释放移动时增加兵种选择操作(不选则默认全兵种),可在移动前或过程中选择停止移动的兵种,实现精妙操作。

驻停效果也优化,作用更大。

我们优化了战斗显示:展示兵种等级,提升地图表现,战斗结束界面显示更多关键信息。

内容有点硬核,但这部分我们投入了大量心血,只为让《无悔入华夏》更好玩!目前仍在测试平衡中。

准备好后,我们会招募大家一起来测试体验,千万别错过!

感谢阅读,咱们很快再见!一起征战华夏吧!