战斗规则终极揭秘:掌握这些隐藏机制,轻松碾压对手!

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战斗规则终极揭秘:掌握这些隐藏机制,轻松碾压对手!

嘿,道友们!我是剑仙-奈落之月,今天带来独家战斗基础规则分享,助你轻松制霸战场!

一、回合:

每个单位的完整行动算作1回合。回合结束时,所有持续时间类buff的回合数自动减1,同时所有技能的冷却时间减少1回合。

游戏中的“持续XX回合”效果,都是针对每个角色独立计算的,确保公平性。

某些神器或神威效果能让单位在一个回合内多次攻击,但触发条件仅限于使用主动技能、无双技能或普攻;被动技能则只在回合结束时结算触发,不会立即响应。

二、轮:

每轮中,所有单位按身法顺序依次行动,身法相同则随机决定先手。

当所有单位完成自己的回合后,一轮结束,并立即开始新的一轮。

如果场上单位的身法发生变化,行动顺序会瞬间重新排序,影响战局。

再动效果允许已行动的单位进行额外回合,规则与普通回合相同:可触发被动技能,buff持续时间减1,技能CD减1。但每轮只能进行一次额外回合,策略性极强。

三、战斗属性计算:

战斗属性简单分为战斗内属性和战斗外属性。

战斗外属性是战斗初始时未触发任何效果的单位属性。

战斗内属性 = 战斗外属性 × (1 - 光环效果 + 普通buff + 特殊百分比buff) + 特殊绝对值buff

每个单位的每个属性只能同时存在一个普通buff(绝对值或百分比),新buff会覆盖旧buff。例如,孔宣入场有身法+30000,如果受到-50%身法buff,则+30000立即失效,只保留-50%效果。

特殊buff和光环效果可与普通buff叠加,例如冰柩的-80%身法 reduction 和光环-35%叠加,身法会降至最低1点。

锁定类buff优先级最高,如水牢将攻击力锁定为10点,无视任何其他增益效果。

四、结算顺序:

战斗初始化结算:

先结算双方宝器效果,目前仅包括增加buff和被动技能效果。由于所有神器在入场时结算,可突破一些限制,如鲲能给带本命神器的熊猫添加不灭buff。

再根据当前身法顺序结算神器入场效果,通过调整入场身法,也能突破神器限制,例如携带九霄玲珑环的己方身法高于熊猫时,可为熊猫添加不灭buff。

然后结算每轮开始时的被动技能,目前仅有宝器召唤天狐的效果。

之后开始各轮内单位的行动。

同触发条件被动技能结算顺序:

优先度1:被动法宝,且装备在左边的更优先触发。

优先度2:法器。

优先度3:战斗开始后获得的被动技能,先获得的更优先触发。

技能效果结算:

先触发普通效果:如造成普通伤害、获得普通buff、增加眩晕/混乱/封印效果。

再触发其他效果:如造成本源伤害、额外伤害、清除护盾、获得特殊buff等。

符文效果部分在普通效果之后触发,但顺序可能 vary,均在普通效果之后。

每个效果结算时,需对所有单位完成该效果后,才进行下一个效果。如果效果触发被动技能,则被动技能插队结算,完成后继续原技能结算;若被动技能又触发其他被动,则同理优先结算最新触发的。

例如:技能对所有敌人造成2次本源伤害,第二优先目标有被动技能(受本源伤害后为全体己方加冰魄),则结算顺序为:第一目标受1次伤害,第二目标受1次伤害并触发被动加冰魄,之后其他目标免疫第一次伤害,且所有单位免疫第二次伤害。

优先攻击目标即普攻目标,默认对自己对面的前排目标。

全体攻击结算顺序:以优先攻击目标格子为基础,按远近结算(0为优先目标)。如果效果导致敌人产生镇守等变化,优先目标会刷新,顺序重新计算。

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五、战斗结束:

第一优先度(与第二存疑):角色行动结束时(无论生死,即使己方团灭),凑齐9层终结之力,则战斗胜利。

第二优先度(与第一存疑):角色行动结束时(无论生死,即使敌方团灭),天道抹杀持续时间结束结算,则战斗失败。

第三优先度:一方全灭、只剩灵体单位或召唤物,则战斗失败。但如果有非灵体召唤物存在,战斗将继续。

第四优先度:双方共触发300次计时后战斗结束,比较非灵体且非召唤物单位的剩余生命值之和(绝对值),多者取胜;打怪则直接失败。每回合结束计时-1,额外行动计时-1。例如:单位因神威在一个回合内使用20次技能(1次正常+19次额外),则行动结束后计时-20。

现在你已掌握核心规则,快去实战中应用这些技巧,提升你的战斗效率,成为下一个传奇剑仙!