沪游观察|全球电竞年龄验证潮来临:产业未来何处去?

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电子竞技选手庆祝胜利图片来源:EsportsWorld Cup官网

摘要

•   依据《在线安全法案》(Online Safety Act)要求,微软Xbox平台已于2025年7月28日起在英国市场正式落地年龄验证体系。

•   国际社会正形成电竞年龄验证趋势,多国陆续出台法规要求玩家提交身份信息完成年龄核验。

•   年龄验证机制将深度影响电竞生态,若大量未成年玩家被限制接触主流竞技游戏,核心用户群体规模可能出现萎缩。

•   用户基数缩减或引发电竞赛事观赛量下滑,进而导致整个产业增长动力不足。

•   探索低信息暴露的年龄验证技术路径,成为平衡未成年人保护与产业发展的破局关键。

全球范围内,社交媒体与电子游戏领域的年龄验证机制正逐步从倡议走向立法实践。家长群体普遍支持限制未成年人接触成人向网络内容,截至2025年8月,韩国、中国、德国及英国已率先将游戏年龄验证纳入法制化轨道。

英国《在线安全法案》于2023年10月26日正式立法,这部针对搜索服务与用户生成内容的专项法规,于2025年7月25日在英全面生效。该法案对潜在玩家群体的准入限制,可能对电竞产业造成结构性影响——竞技游戏的商业价值与社群活力高度依赖用户规模效应。

游戏年龄验证机制解析

年龄验证机制要求用户提交身份证等官方有效证件,通过出生日期核验确认法律成年身份,其核心目标是构建未成年人接触暴力、低俗内容的防护屏障。

中国、韩国等亚洲国家较早建立了网络内容的年龄准入制度,电子游戏亦包含在内,此类监管模式已形成区域实践经验。美国部分州已推行网站访问前的年龄验证要求,预示北美市场可能跟进游戏领域的同类规制。

电竞产业面临的连锁反应

根据英国《在线安全法案》实施细则,Xbox平台要求用户完成年龄验证方可访问《侠盗猎车手5》《使命召唤》等18+评级作品。值得注意的是,未通过验证的用户同时被限制使用平台社交功能,这种"一刀切"模式引发玩家群体对游戏体验受损的担忧。

电竞产业观察家Michael Caruso指出,立法者保护未成年人的初衷值得肯定,但限制文字/语音聊天等核心社交功能,将严重削弱多人竞技游戏的核心体验,这正是年龄验证对电竞生态产生冲击的关键触点。

Ubisoft《彩虹六号:围攻X》(Rainbow Six Siege X)图片来源:Ubisoft 

年龄验证的全球化推行可能引发电竞产业的连锁反应。当前全球电竞粉丝群体中未成年人占比显著,若《使命召唤》《彩虹六号:围攻X》等头部竞技产品实施严格年龄限制,新生代用户的培养渠道将被压缩,直接影响赛事内容的受众基础。

尽管未成年人保护法规具有积极社会意义,但强制验证机制也可能对成年用户造成困扰。个人身份文件的网络提交意愿不足,可能导致各年龄段用户的游戏参与度普遍下降。

处于发展期的电竞产业正面临用户触达的新挑战。登录环节的年龄核验可能形成观众转化漏斗,而流媒体平台若跟进类似政策将加剧行业流量压力。

多元化验证路径探索

Xbox Series S 与《光环》(Halo)《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)等游戏图片来源:微软

为缓解用户流失风险,平台方亟需开发身份证核验的替代方案。鉴于多数用户对证件上传存在隐私顾虑,多元化验证手段的供给成为留存用户的战略支点。

微软在英推行的Xbox年龄验证体系提供了创新实践:除传统证件上传外,玩家可通过移动运营商授权获取年龄数据,或采用生物特征识别技术完成年龄区间评估,两种方案均避免了直接提交敏感证件信息。

虽然数字环境下的年龄验证难以完全规避个人信息采集,但选择权的赋予可提升用户接受度。面对行业监管趋势,索尼、任天堂等平台需加快构建差异化验证矩阵。

随着互联网实名制进程加速,匿名网络空间正逐步转型,在线年龄验证有望成为数字服务的基础配置。尽管未来充满不确定性,游戏平台仍可通过技术创新优化用户体验。

Michael Caruso强调,玩家社群与立法机构的协同合作是构建安全游戏环境的关键,但必须保留低信息敏感度的验证选项,否则可能导致核心用户群体向无验证平台迁移。

(本文选编自游戏媒体Esports Insider,原文标题“强制年龄验证会对竞技游戏产生什么影响?”《How will age verification affect competitive gaming?》)